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レンジ攻撃の範囲を表示できるようにしました。

レンジ攻撃の範囲を表示できるようにしまいsた。

飛行形態では通常のシューティングゲーム。
飛行形態は通常のシューティングゲーム


飛行形態でのレンジ攻撃範囲を表示

ロボット形態で、全方向への攻撃が可能になりました。
ロボット形態での全方向攻撃


ロボット形態でのレンジ攻撃範囲表示

っとまあ、こんな感じでちまちまと進んでいます。
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進捗状況:ステータス表示

自作ゲームの画面:して―タスを追加しました。

ステータスを表示しました。

画面をレイアウトするツールがあれば、もうちょい楽なんですけど、フレームワークのウインドウシステムを使って lua で書きました。
そろそろ、ステージ上にもダミーの敵を出す用にしようかな。
プロフィール

のりっぷ

Author:のりっぷ
「のりっぷの日常」へようこそ。

ゲーム制作は中学校1年の時から独学で。
ゲーム業界に入り数本制作に携わる。
今はゲーム業界から引退して、自作のゲーム制作をメインで農業をしています。
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